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以层为名(Rename by Layer)
功能 使用用户指定的图层名或名称重命名同一图层下的组和组件。可以在名称的前面或末尾添加一个数字,这也会增加每个实体的数量。 这个插件的想法是由Bagatelo,...
自动显隐图层 (Auto-Invisible Layer)
功能 手动创建的图层的可见性属性默认设置为不可见或可见,当在一个包含先前创建的场景的模型中创建时,新图层在每个现有的场景中自动可见,如果希望创建的新图层在场景是...
已测试活动图层 (Eneroth Active Layer)
功能 改变SketchUp中的活动图层,可用于较为复杂的模型图层管理。 插件展示 插件信息 插件名称:活动图层 (Eneroth Active Layer) 插...
标记隐藏(Tag Hide)
功能 在当前场景中将对象隐藏在其标记中。 将鼠标悬停在对象上并看到标记,单击以隐藏。 你知道怎样在场景中隐藏一些对象吗 如果你有新的想法 联系我们 插件信息 插...
标记(图层)编辑插件 (Tag Edit)
功能 编辑组或组件时,其标记(图层)将设置为活动标记(图层)。将鼠标悬停在对象上并获取对象的标记(图层)。在活动标记(图层)中编辑对象,在标记(图层)中生成组或...
提取图层 (Eneroth Extract Layers)
功能 提取图层到新文件里。如果在一个模型中设置了图层,并习惯了它们的材质,这个这个插件保存了带有模型层的几何图形,可以将它们快速导入到另一个模型中。 插件展示 ...
提升图层 (Eneroth Lift Layers)
功能 查找仅包含一个图层的组和组件,将内容重置为图层0(不代表任何图层),并将图层指定给容器。 例如,如果你把几件单独的家具组合成一套,或者将多个橱柜组合成烹饪...
按组炸开到图层 (Explode Group to Layers)
功能 将所选的位于图层0的群组炸开,与SU自带的炸开模型功能不同,它可以将炸开的群组还原到原始的图层上。 使用方法:在Ruby控制台输入explodegroup...
按尺寸对齐组件 (Components to Grid)
功能 将所选模型组件按不同的尺寸对齐,有7种不同的间距尺寸可供选择,可以在工具菜单栏下找到该插件命令。 插件信息 插件名称:按尺寸对齐组件 (Component...
快转图层 (Eneroth Layer Painter)
功能 以类似于绘图工具的方式快速地将层应用到实体上。快转图层这个插件将所有模型显示所在图层的颜色,可以快速分辨出每个模型的图层,且快速用吸管(按住Alt键)和喷...
导出图层 (Layers To List)
功能 将模型场景中的图层名称和RGB值导出并保存为TXT文件格式,导出的格式为:图层名称:R,G,B。可以在另一个模型场景中搭配插件“TIG-LayersFro...
导出/导入图层名称 (Layer Name Export/Import)
功能 该插件可以快速导出模型场景中的图层名称列表,并可以导入另一个模型场景中。 插件信息 插件名称:导出/导入图层名称 (Layer Name Export/I...
场景标签可见性 (Eneroth Scene Tag Visibility)
功能 控制每个场景标签(层)的可见性。 用于设置特定场景中的特定标签,而不必手动更新每个场景。 可以使用例如“隐藏所有平面图”场景中的比例图标签,或显示他们在所...
场景控制器 (CG Scenes)
功能 该插件可以统一管理控制SketchUp中的场景、图层、风格、组件等,比如像添加、删除、隐藏、重命名场景/图层等操作。 插件信息 插件名称:场景控制器 (C...
图层管理器 (Layer Manager)
功能 快速创建、显示、隐藏、隔离和管理图层的工具集。 它还具有在SKP中保存、恢复、更新图层状态以供以后使用的功能。 帮助您按照AIA命名约定、ISO命名规则或...
图层监控 (LayerWatcher)
功能 在建模时运行该插件可以只将线、面等基础图形自动添加到图层0中,其他的实体将被忽略,且一次可操作的极限是200个几何图形。插件可后台运行,便于建模时的图层控...
图层检查器 (Eneroth Layer Usage Inspector)
功能 列出使用特定图层的所有组件,用于确定是否可以安全删除图层。 插件展示 插件信息 插件名称:图层检查器 (Eneroth Layer Usage Inspe...
图层显示隐藏 (Eneroth Swift Layer Visibility Control)
功能 快速设置图层的可见性,无需在“图层”检查器中手动查找图层。插件的主要功能: -一键隐藏所选模型所在的图层。 -显示活动图形上下文中使用的所有层。 -通过首...
已测试图层归零 (Default Layer Geometry)
功能 将SketchUp中选定的模型对象、组或组件都批量移动到默认图层0,该插件也适用于套嵌群组/组件。 插件展示 插件信息 插件名称:图层归零 (Defaul...
图层对应 (Set_Layer)
功能 选择一个几何体对象,运行该插件命令设置其所在图层位置,如选择的对象是几何体以外的内容:群组、组件、图像及文本,则会新建一个新的图层。 注意: Layer0...
图层场景管理器 (Layers Manager 3.0.0)
功能 该插件可以管理和创建图层、场景,共有三种功能: Layer 0:当活动图层被改为Layer 0以外的其他图层时,会发出警告来避免不小心移错图层; Laye...
合并图层 (Eneroth Merge Layers)
功能 将图层合并为一个。 在对应层有不同名称的模型之间复制时,当你改变了你的图层命名习惯或者在不同的语言之间切换时,合并图层插件会很有用。这个插件还会记住清除图...
剖面管理器 (Sections Manager)
功能 "剖面管理器"是一个窗口,可以方便地管理剖面平面,并为剖面视图创建场景(或剪切组或两者)。这是一个标准的浮动窗口(webdialog),您可以移动、最小化...
创建群组命名 (mc-Named_Group)
功能 在创建群组时命名的小工具,便于管理群组对象的可见性。 插件展示 插件信息 插件名称:创建群组命名 (mc-Named_Group) 插件作者:Format...
代理参考点/线 (Guides Proxy)
功能 该插件是将参考点/线生成代理组并备份到图层“Layer0”中,避免使用删除后,想恢复却无法找回的情况。 插件信息 插件名称:代理参考点/线 (Guides...
仅当前场景可见(mc-One_Scene_Viz)
功能 使标记(图层)或对象仅在一个场景中可见。在单个场景中可见的标记(图层)或对象。任何几何体都可以设置为仅在一个场景中可见。只需使用此创建标记(图层),将只在...
已测试S4U拾取工具(s4u PickUp)
功能 可以穿透组或组件拾取(复制)选定的边线、曲线、面、当前模型(或活动组)的表面。 按Shift键可以扩展拾取连接的边。按TAB键可退出嵌套的组(组件)。 插...
已测试s4u图层管理 (s4u Layer )
功能 管理器层(标记):上一层、下一层、隔离层、当前层、关闭层、打开层。 插件展示 插件信息 插件名称:s4u图层管理 (s4u Layer (Tags) ) ...
Lock by Layer
功能 通过"逐层锁定",可以锁定或解锁层上的组和组件,同时跳过松散的几何体和其他实体(例如图像)。选定图层上的所有项目都已选定,因此您可以轻松查看是否有一些不可...
LayerScene
功能 为每个层创建场景,并根据实体所在的层隐藏实体。 插件展示 插件信息 插件名称:LayerScene 插件作者:Rafael Rivera 插件版本:0.0...
Layers Panel
功能 -通过使用这个插件,你同意发送完全匿名的数据,用来改进它。 ##用法 在此处查看完整的使用说明:[http://sketchucation.com/for...
已测试列出图层颜色 (List Layers Colors)
功能 该插件可以列出场景中使用的图层和颜色并导出Excel表格。 插件展示 插件信息 插件名称:列出图层颜色 (List Layers Colors) 插件作者...
按图层导出文件 (Export by Layer)
功能 将当前模型中的所有对象都按图层导出到一组文件中,导出的文件在以“layer_name”为后缀名的模型文件夹中。 使用方法:在Ruby控制台输入export...
已测试组件转组 (Eneroth Component to Group)
功能 将组件转换为群组。在进行实体操作之前有用 。 插件展示 插件信息 插件名称:组件转组 (Eneroth Component to Group) 插件作者:...
Layers/Tags In Time
功能:根据时间(日期或小时)显示或隐藏SketchUp图层/标记。定义所需的时间层/标记:它们组合在一起。通过关联菜单同时创建图层/标记并将其指定给实体。现在,...
RBC_LayerTools(RBC图层工具)
功能:通过创建部件的形式,将模型进行参数化处理;减少不必要的重复建模; 插件展示 插件信息 插件名称:RBC_LayerTools(RBC图层工具) 插件作者:...
Layers Panel (新图层面板)
功能:界面类似于Photoshop的图层面板,可以轻松添加图层、删除图层、重命名图层、显示隐藏图层、图层分组和管理模型; 插件展示 插件信息 插件名称:Laye...

