标签
Layers Panel (新图层面板)
功能:界面类似于Photoshop的图层面板,可以轻松添加图层、删除图层、重命名图层、显示隐藏图层、图层分组和管理模型; 插件展示 插件信息 插件名称:Laye...
图层显示隐藏 (Eneroth Swift Layer Visibility Control)
功能 快速设置图层的可见性,无需在“图层”检查器中手动查找图层。插件的主要功能: -一键隐藏所选模型所在的图层。 -显示活动图形上下文中使用的所有层。 -通过首...
合并图层 (Eneroth Merge Layers)
功能 将图层合并为一个。 在对应层有不同名称的模型之间复制时,当你改变了你的图层命名习惯或者在不同的语言之间切换时,合并图层插件会很有用。这个插件还会记住清除图...
按尺寸对齐组件 (Components to Grid)
功能 将所选模型组件按不同的尺寸对齐,有7种不同的间距尺寸可供选择,可以在工具菜单栏下找到该插件命令。 插件信息 插件名称:按尺寸对齐组件 (Component...
图层监控 (LayerWatcher)
功能 在建模时运行该插件可以只将线、面等基础图形自动添加到图层0中,其他的实体将被忽略,且一次可操作的极限是200个几何图形。插件可后台运行,便于建模时的图层控...
代理参考点/线 (Guides Proxy)
功能 该插件是将参考点/线生成代理组并备份到图层“Layer0”中,避免使用删除后,想恢复却无法找回的情况。 插件信息 插件名称:代理参考点/线 (Guides...
导出图层 (Layers To List)
功能 将模型场景中的图层名称和RGB值导出并保存为TXT文件格式,导出的格式为:图层名称:R,G,B。可以在另一个模型场景中搭配插件“TIG-LayersFro...
图层场景管理器 (Layers Manager 3.0.0)
功能 该插件可以管理和创建图层、场景,共有三种功能: Layer 0:当活动图层被改为Layer 0以外的其他图层时,会发出警告来避免不小心移错图层; Laye...
LayerScene
功能 为每个层创建场景,并根据实体所在的层隐藏实体。 插件展示 插件信息 插件名称:LayerScene 插件作者:Rafael Rivera 插件版本:0.0...
RBC_LayerTools(RBC图层工具)
功能:通过创建部件的形式,将模型进行参数化处理;减少不必要的重复建模; 插件展示 插件信息 插件名称:RBC_LayerTools(RBC图层工具) 插件作者:...
提取图层 (Eneroth Extract Layers)
功能 提取图层到新文件里。如果在一个模型中设置了图层,并习惯了它们的材质,这个这个插件保存了带有模型层的几何图形,可以将它们快速导入到另一个模型中。 插件展示 ...
图层检查器 (Eneroth Layer Usage Inspector)
功能 列出使用特定图层的所有组件,用于确定是否可以安全删除图层。 插件展示 插件信息 插件名称:图层检查器 (Eneroth Layer Usage Inspe...
已测试S4U拾取工具(s4u PickUp)
功能 可以穿透组或组件拾取(复制)选定的边线、曲线、面、当前模型(或活动组)的表面。 按Shift键可以扩展拾取连接的边。按TAB键可退出嵌套的组(组件)。 插...
图层对应 (Set_Layer)
功能 选择一个几何体对象,运行该插件命令设置其所在图层位置,如选择的对象是几何体以外的内容:群组、组件、图像及文本,则会新建一个新的图层。 注意: Layer0...
已测试列出图层颜色 (List Layers Colors)
功能 该插件可以列出场景中使用的图层和颜色并导出Excel表格。 插件展示 插件信息 插件名称:列出图层颜色 (List Layers Colors) 插件作者...
已测试s4u图层管理 (s4u Layer )
功能 管理器层(标记):上一层、下一层、隔离层、当前层、关闭层、打开层。 插件展示 插件信息 插件名称:s4u图层管理 (s4u Layer (Tags) ) ...
Layers/Tags In Time
功能:根据时间(日期或小时)显示或隐藏SketchUp图层/标记。定义所需的时间层/标记:它们组合在一起。通过关联菜单同时创建图层/标记并将其指定给实体。现在,...
导出/导入图层名称 (Layer Name Export/Import)
功能 该插件可以快速导出模型场景中的图层名称列表,并可以导入另一个模型场景中。 插件信息 插件名称:导出/导入图层名称 (Layer Name Export/I...
以层为名(Rename by Layer)
功能 使用用户指定的图层名或名称重命名同一图层下的组和组件。可以在名称的前面或末尾添加一个数字,这也会增加每个实体的数量。 这个插件的想法是由Bagatelo,...
仅当前场景可见(mc-One_Scene_Viz)
功能 使标记(图层)或对象仅在一个场景中可见。在单个场景中可见的标记(图层)或对象。任何几何体都可以设置为仅在一个场景中可见。只需使用此创建标记(图层),将只在...
标记(图层)编辑插件 (Tag Edit)
功能 编辑组或组件时,其标记(图层)将设置为活动标记(图层)。将鼠标悬停在对象上并获取对象的标记(图层)。在活动标记(图层)中编辑对象,在标记(图层)中生成组或...
标记隐藏(Tag Hide)
功能 在当前场景中将对象隐藏在其标记中。 将鼠标悬停在对象上并看到标记,单击以隐藏。 你知道怎样在场景中隐藏一些对象吗 如果你有新的想法 联系我们 插件信息 插...
快转图层 (Eneroth Layer Painter)
功能 以类似于绘图工具的方式快速地将层应用到实体上。快转图层这个插件将所有模型显示所在图层的颜色,可以快速分辨出每个模型的图层,且快速用吸管(按住Alt键)和喷...
已测试图层归零 (Default Layer Geometry)
功能 将SketchUp中选定的模型对象、组或组件都批量移动到默认图层0,该插件也适用于套嵌群组/组件。 插件展示 插件信息 插件名称:图层归零 (Defaul...
场景控制器 (CG Scenes)
功能 该插件可以统一管理控制SketchUp中的场景、图层、风格、组件等,比如像添加、删除、隐藏、重命名场景/图层等操作。 插件信息 插件名称:场景控制器 (C...
按图层导出文件 (Export by Layer)
功能 将当前模型中的所有对象都按图层导出到一组文件中,导出的文件在以“layer_name”为后缀名的模型文件夹中。 使用方法:在Ruby控制台输入export...
场景标签可见性 (Eneroth Scene Tag Visibility)
功能 控制每个场景标签(层)的可见性。 用于设置特定场景中的特定标签,而不必手动更新每个场景。 可以使用例如“隐藏所有平面图”场景中的比例图标签,或显示他们在所...
图层管理器 (Layer Manager)
功能 快速创建、显示、隐藏、隔离和管理图层的工具集。 它还具有在SKP中保存、恢复、更新图层状态以供以后使用的功能。 帮助您按照AIA命名约定、ISO命名规则或...
提升图层 (Eneroth Lift Layers)
功能 查找仅包含一个图层的组和组件,将内容重置为图层0(不代表任何图层),并将图层指定给容器。 例如,如果你把几件单独的家具组合成一套,或者将多个橱柜组合成烹饪...
已测试活动图层 (Eneroth Active Layer)
功能 改变SketchUp中的活动图层,可用于较为复杂的模型图层管理。 插件展示 插件信息 插件名称:活动图层 (Eneroth Active Layer) 插...
自动显隐图层 (Auto-Invisible Layer)
功能 手动创建的图层的可见性属性默认设置为不可见或可见,当在一个包含先前创建的场景的模型中创建时,新图层在每个现有的场景中自动可见,如果希望创建的新图层在场景是...
创建群组命名 (mc-Named_Group)
功能 在创建群组时命名的小工具,便于管理群组对象的可见性。 插件展示 插件信息 插件名称:创建群组命名 (mc-Named_Group) 插件作者:Format...
Layers Panel
功能 -通过使用这个插件,你同意发送完全匿名的数据,用来改进它。 ##用法 在此处查看完整的使用说明:[http://sketchucation.com/for...
按组炸开到图层 (Explode Group to Layers)
功能 将所选的位于图层0的群组炸开,与SU自带的炸开模型功能不同,它可以将炸开的群组还原到原始的图层上。 使用方法:在Ruby控制台输入explodegroup...
Lock by Layer
功能 通过"逐层锁定",可以锁定或解锁层上的组和组件,同时跳过松散的几何体和其他实体(例如图像)。选定图层上的所有项目都已选定,因此您可以轻松查看是否有一些不可...
剖面管理器 (Sections Manager)
功能 "剖面管理器"是一个窗口,可以方便地管理剖面平面,并为剖面视图创建场景(或剪切组或两者)。这是一个标准的浮动窗口(webdialog),您可以移动、最小化...
已测试组件转组 (Eneroth Component to Group)
功能 将组件转换为群组。在进行实体操作之前有用 。 插件展示 插件信息 插件名称:组件转组 (Eneroth Component to Group) 插件作者:...

