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连点成线 (Eneroth Point Connector)
功能 连接点生成路径线,制作栏杆扶手非常方便,以及类似点—线—面—体的建模转变环节时很实用。 插件展示 插件信息 插件名称:连点成线 (Eneroth Poin...
已测试删除尺寸 (Eneroth Dimension Remover)
功能 与SU自带的“编辑>删除参考线”类似,删除当前模型中及其包含的组和组件中的所有尺寸 可以穿透组/组件,删除组/组件内不需要的尺寸 插件由SUCJ.V...
相机靠墙 (Eneroth Zoom Back)
功能 创建内部视图时,我们通常希望将摄像头放置在尽可能靠近墙壁的位置,以显示尽可能多的房间,但又不想退到墙壁里。运行该插件后,会将相机放置在距离墙1厘米处的位置...
缩放透视 (Eneroth Scaled Perspective)
功能 _对于SketchUp 2018及更高版本,可以使用Eneroth Scaled Perspective榍_此扩展有助于设置透视图,其中缩放应用于给定的深...
组件探测器 (Eneroth Timey Wimey Detector)
功能 建模时有新添加的组件时,会让系统作出反应。 使用此插件可以发现将来是否创建了添加到模型中的组件(从文件导入/拖放)。 如果您没有将来可用的实体组件,则可以...
无填充缩放 (Eneroth No Padding Zoom)
功能 精确地包含视图中的对象。例如,可用于精确设置图形视图。 对于大型对象,这个插件比自带的缩放命令慢得多。 插件信息 插件名称:无填充缩放 (Eneroth ...
图层显示隐藏 (Eneroth Swift Layer Visibility Control)
功能 快速设置图层的可见性,无需在“图层”检查器中手动查找图层。插件的主要功能: -一键隐藏所选模型所在的图层。 -显示活动图形上下文中使用的所有层。 -通过首...
已测试Eneroth Upright Extruder (直立跟随)
功能 可以在放样的时候保持z轴的路径不发生偏转,而且还可以设置x轴和y轴,甚至自己选择一段线作为保持不偏转的轴向 插件展示 插件信息 插件名称:Eneroth ...
材质提取 (Eneroth Material Extractor)
功能 将模型中的所有材质保存到外部文件中,以便可以将它们添加到另一个模型中。适用于将所有材质从主模型转换为较小部件的子模型。 插件展示 插件信息 插件名称:材质...
保存旧版 (Eneroth Legacy Save)
功能 此插件可以快速将模型保存为旧版SketchUp版本。与使用本机的“另存为”命令不同,不需要接受文件位置并确认每次保存都被覆盖。 插件信息 插件名称:保存旧...
已测试Eneroth Texture Positioning Tools (贴图位置调整工具)
功能 对齐贴图、将贴图对齐其免边线、逆时针旋转、顺时针旋转、自定义旋转角度、随机贴图; 插件展示 插件信息 插件名称:Eneroth Texture Posit...
三维旋转 (Eneroth 3D Rotate Tool)
功能 可以围绕拾取点自由旋转,同时保持与本地SketchUp旋转工具相同的外观。围绕点自由旋转时,可以捕捉到边缘的半径。 插件展示 插件信息 插件名称:三维旋转...
图层检查器 (Eneroth Layer Usage Inspector)
功能 列出使用特定图层的所有组件,用于确定是否可以安全删除图层。 插件展示 插件信息 插件名称:图层检查器 (Eneroth Layer Usage Inspe...
实体重心 (Eneroth Center of Mass)
功能 此插件可以找到实体的重心。实体物质系统上被认为质量集中于此的一个假想点。 插件展示 插件信息 插件名称:实体重心 (Eneroth Center of M...
随机组件 (Eneroth Randomize Components)
功能 选取选择中使用的组件定义并随机应用到模型对象,有助于创建变体。 插件展示 插件信息 插件名称:随机组件 (Eneroth Randomize Compon...
已测试活动图层 (Eneroth Active Layer)
功能 改变SketchUp中的活动图层,可用于较为复杂的模型图层管理。 插件展示 插件信息 插件名称:活动图层 (Eneroth Active Layer) 插...
已测试组件转组 (Eneroth Component to Group)
功能 将组件转换为群组。在进行实体操作之前有用 。 插件展示 插件信息 插件名称:组件转组 (Eneroth Component to Group) 插件作者:...
打开新版 (Eneroth Open Newer Version)
功能 转换并打开SketchUp的新版本中的模型。 打开在早期SketchUp版本中创建的模型,方法是首先将其转换为支持的格式。例如,对于在SketchUp M...
已测试视觉合并 (Eneroth Visual Merge)
功能 隐藏群组/组件之间共面的线,让视觉上感觉合并了群组/组件,可以让图纸看起来更干净。与固定操作不同,这些更改只是表面上的装饰,不会以任何方式改变对象的属性,...
缓存相机 (Eneroth Camera Memory)
功能: 保存相机后用于随时批量导出/导入场景,可以控制相机位置、图层可见性、剖面、样式、雾气、阴影设置、地理位置和轴位置,将保存的相机效果导入到其他Sketch...
纹理对齐 (Eneroth Line Up Axes)
功能 将群组或组件之间的轴与轴对齐,便于纹理贴图自然衔接。 插件展示 插件信息 插件名称:纹理对齐 (Eneroth Line Up Axes) 插件作者:En...
组件之间复制 (Eneroth Copy Between Components)
功能 从一个组件复制实体,将其粘贴到局部轴相应位置的其他组件中。 当使用许多共享大量内容的类似组件定义时很有用,例如,公寓模块的尺寸或它们与其他模块的相邻方式略...
已测试切换断线 (Eneroth Edge Breaking Toggle)
功能 SketchUp画线交叉时默认从交叉点断开,切换断线插件就是可以预先选择切换绘制的边与另一条边交叉时是否应断开边。当选择所绘边线不被断开时,此边线如果经过...
相对相机 (Eneroth Relative Camera)
功能 这个插件可以记住相机相对于一个组或组件的位置,并且以后可以调用它相对于一个组或组件的位置。 可用于设置多个相应的视图,例如不同建筑、楼层、公寓或汽车的视图...
组件编号 (Eneroth Decrease Component Number)
功能 当在模型之间来回复制组件时,如果在模型之间进行了更改,则很容易得到多个具有类似名称的组件。当稍后删除和清除组件时,编号中可能会有会漏掉一些。 插件展示 插...

