很多人刚接触SU,建的第一个异形模可能就是旋转楼梯了吧;SU并没有很强的空间曲线编辑能力,所以往往旋转楼梯还没开始做,就卡在怎么画这条线上了;
(图示1)
现在看到这个楼梯有没有什么想法或者思路呢?
方法一:
大致思路是通过整列工具绘制出螺旋线、踏步,再通过螺旋线建扶手造型;
1、建立边线为18的多边形,推拉出厚度为150MM;(数值用于后面计算阵列的参数)
(图示1 绘制多边形)
(图示2 推出厚度)
2、绘制圆的直径(方便查找圆心),圆心是使用生长阵列的原点坐标;
(图示3)
点击生长阵列工具后,选择圆心位置;
(图示4 )
3、阵列数量意思为:复制个数;
Z轴间距:步骤一中推出的高度;
Z轴旋转:360/18(边线)=20;
(图示5)
(图示6)
4、同样的操作在绘制一条螺旋线出来;
(图示6)
5、绘制一楼梯踏步,并将踏步转为组件,之后使用生长阵列插件,参数可以参照之前制作螺旋线时的参数;(这里转为组件很重要,方便后期操作)
(图示7)
(图示8)
6、提取出螺旋曲线,提高至扶手高度,对螺旋线进行焊接,使用拉线成面插件,拉出高度;再使用联合推拉工具,拉出厚度;
(点击:焊接插件)
(图示9)
(图示10)
(图示11)
7、选择一条边线向上移动,并进行柔化边线操作;
(图示12)
(图示13)
方法二:
制作一个直跑楼梯,制作好扶手、踏步等模型,通过曲面流动插件,将楼梯复制到曲面上;
1、这里直跑楼梯就不建模了,直接进入主题;
使用曲面流动插件,将楼梯各部件投至曲面中;
(图示14)
(图示15)
(图示16)
(图示17)
2、最后在对模型进行柔化边线操作;
(图示18)
别看第一种方法好像挺复杂的其实自己建起来并耗费不了多少时间,只是讲解的步骤比较多;
第二种方式不仅仅只适合这种弧形曲面,你想投的话,还可以投到波浪形、S形等弧形面上;
当然除了上面这两个方法制作旋转楼梯外,你还可以用楼梯插件、真实弯曲插件等方法来制作,并不存在只有一条路的现象;
现在是不是对旋转楼梯也就那么回事?
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