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三维旋转 (Eneroth 3D Rotate Tool)
功能 可以围绕拾取点自由旋转,同时保持与本地SketchUp旋转工具相同的外观。围绕点自由旋转时,可以捕捉到边缘的半径。 插件展示 插件信息 插件名称:三维旋转...
一键视图 (Eneroth Align View)
功能 此插件可以选择任意一个平面来对齐相机,无需打开任何群组和组件即可选择面。默认情况下,它还可以在不改变相机位置的情况下对齐视图(类似于环视工具的功能),这在...
保存旧版 (Eneroth Legacy Save)
功能 此插件可以快速将模型保存为旧版SketchUp版本。与使用本机的“另存为”命令不同,不需要接受文件位置并确认每次保存都被覆盖。 插件信息 插件名称:保存旧...
RBZ插件安装器 (Eneroth RBZ Installer)
功能 通过将.rbz插件文件拖放到视口中,安装到SketchUp中。 插件信息 插件名称:RBZ插件安装器 (Eneroth RBZ Installer) 插件...
SKM材质文件加载器 (Eneroth SKM Loader)
功能 拖放SketchUp材质文件加载器。通过将SKM文件拖放到SketchUp绘图区域中,把SketchUp材质添加到模型中。 插件信息 插件名称:SKM材质...
Eneroth Object Scale
功能 将组和对象的大小调整为自定义比例。当SketchUp模型包含缩放模型(如铁路模型)时,可以使用。 源代码在[GitHub](https://github....
解除平行投影 (Eneroth Unclip Parallel)
功能 通过将相机向后移出模型,删除平行投影相机上的剪辑。 插件展示 插件信息 插件名称:解除平行投影 (Eneroth Unclip Parallel) 插件作...
连点成线 (Eneroth Point Connector)
功能 连接点生成路径线,制作栏杆扶手非常方便,以及类似点—线—面—体的建模转变环节时很实用。 插件展示 插件信息 插件名称:连点成线 (Eneroth Poin...
镜像查看 (Eneroth Look Behind)
功能 移动相机从对侧查看同一对象。如果选择了任何对象,则该对象将用作相机轴心点。 插件展示 插件信息 插件名称:镜像查看 (Eneroth Look Behin...
随机材质 (Eneroth Randomize Materials)
功能 选取所选内容中使用的材料,并将其随机应用于所选择的模型对象。随机材质插件多用于创建材质之间的变化,比如儿童场地、随机拼花等场景。 插件展示 插件信息 插件...
随机组件 (Eneroth Randomize Components)
功能 选取选择中使用的组件定义并随机应用到模型对象,有助于创建变体。 插件展示 插件信息 插件名称:随机组件 (Eneroth Randomize Compon...
隐藏锁定对象 (Eneroth Hide/Unhide Locked)
功能 隐藏/显示已锁定的物体,而无需解锁。当您不想冒险移动东西,但仍想更改可见性时,这个插件非常有用。 插件展示 插件信息 插件名称:隐藏锁定对象 (Enero...
已测试雾效工具 (Eneroth Fog Tool)
功能 根据模型或定制长度的点精确设置起雾开始位置(不透明度为0%)和起雾结束位置(不透明度为100%),这个工具只要直接输入两个参数或点选位置就可以更准确地控制...
场景可见性 (Eneroth Scene Visibility)
功能:控制每个场景中实体的可见性。场景将隐藏状态存储在嵌套对象中,显示或隐藏场景物体。 请注意,SketchUp仅正式支持场景实体可见性对象,不是几何图形,当在...
已测试组件转组 (Eneroth Component to Group)
功能 将组件转换为群组。在进行实体操作之前有用 。 插件展示 插件信息 插件名称:组件转组 (Eneroth Component to Group) 插件作者:...
视图缓存 (Eneroth View Memory)
功能:记住视图或视图的各个方面,并在以后或以其他模型进行回顾。 该插件还可以将场景导出到一个文件中,然后该文件可以存储在本地或发送到另一台计算机。 用于从旧项目...
缓存阴影 (Eneroth Shadow Memory)
功能:记忆并稍后检索阴影设置。将阴影设置保存为模板,随时可以在SketchUp中任意调用。 插件展示 插件信息 插件名称:缓存阴影 (Eneroth Shado...
已测试窗口尺寸 (Eneroth Viewport Resizer)
功能 将视口或窗口调整为指定大小。 有助于与在计算机上以不同屏幕分辨率导出的图像相匹配。对于在机器之间一致地导出图像或将视频录制到预定义的尺寸很有用。 此版本中...
相机靠墙 (Eneroth Zoom Back)
功能 创建内部视图时,我们通常希望将摄像头放置在尽可能靠近墙壁的位置,以显示尽可能多的房间,但又不想退到墙壁里。运行该插件后,会将相机放置在距离墙1厘米处的位置...
已测试相对顶视图 (Eneroth Relative Top View)
功能 设置顶视图,与上一个视图位置相对应生成一个顶视图。将顶视图与没有和模型轴对齐的建筑物对齐非常有用; 插件展示 插件信息 插件名称:相对顶视图 (Enero...
缓存相机 (Eneroth Camera Memory)
功能: 保存相机后用于随时批量导出/导入场景,可以控制相机位置、图层可见性、剖面、样式、雾气、阴影设置、地理位置和轴位置,将保存的相机效果导入到其他Sketch...
已测试轴测投影 (Eneroth Axonometric Projection)
功能 使群组或组件倾斜来模拟轴测视图,生成符合建筑设计所需的标注轴测图。 可以在组件的一个实体上进行此操作,而保留另一个实体用于绘制。能应用于组件链接工作模型文...
已测试Eneroth Upright Extruder (直立跟随)
功能 可以在放样的时候保持z轴的路径不发生偏转,而且还可以设置x轴和y轴,甚至自己选择一段线作为保持不偏转的轴向 插件展示 插件信息 插件名称:Eneroth ...
已测试Fractal Terrain Eroder (深化地表)
功能 该功能命令可以通过设置细分级别和抖动范围将选定的面细分为三角形面,并沿法线方向随机抖动其顶点,以生成更自然逼真的地形地形; 插件展示 插件信息 插件名称:...
已测试Eneroth Texture Positioning Tools (贴图位置调整工具)
功能 对齐贴图、将贴图对齐其免边线、逆时针旋转、顺时针旋转、自定义旋转角度、随机贴图; 插件展示 插件信息 插件名称:Eneroth Texture Posit...

