Example Ruby Scripts
功能 一小部分ruby脚本演示了ruby API可以做什么,并指导有抱负的ruby脚本作者。 示例工具包括: 绘图->框 插件->成本 相机->...
已测试跟随复制2 (s4u Copy Follow Objects 2)
功能 -复制选定组或组件后的对象。 -复制模型中所有零部件实例之后的对象。 插件展示 插件信息 插件名称:参考复制 (s4u Copy Follow Objec...
组件轴坐标 (Axes Tools)
功能: 该插件可以将组和组件轴的批量重置。 将组件轴重置为其边界框的中心或角的实用小工具。 对那些在块的插入点非常远的地方进行的DWG导入非常有用,使组件抖动。...
已测试基础工具集(封面、倒角、修复直线等)
功能 实现封面、倒角、实体修复、连接等 插件展示 插件信息 插件名称:基础工具集(封面、倒角、修复直线等) 插件作者:啊歪 插件版本:1.6 兼容信息:Sket...
已测试增强专业工具(SketchPlus)
功能 这是一个工具合集,旨在以简单直观的类似SketchUp的用户体验协同工作,它们将无缝集成到任何现有的工作流中。它向SketchUp工作流添加30多个有用的...
中心对齐旋转 (Line Up 2)
功能 将物体面与面、中心与面连接起来。使用Shift将衬托点改为与面中心不同的位置,并围绕其自身轴线自由旋转物体。 使用Ctrl(MAC使用Alt),你可以通过...
已测试智能开洞 (VisuHole)
功能 用于在平面和曲面上钻孔、挤压、拓印、浮雕的插件。它能直接用形体在墙面开洞并成组,是大家喜闻乐见的开洞工具,也弥补了SketchUp里不能双面开洞的缺点。 ...
至尊工具栏 (LordOfTheToolbars)
功能 至尊工具栏LordofToolBars(LOTT)插件也可以翻译为“Fredo6自定义工具栏”、“Fredo6工具栏之王”。当您有大量插件和工具栏时,满屏...
已测试雕刻大师2(Artisan2)
功能 SketchUp的一个辅助快速建模插件,拥有对选择的面进行细分和光滑等等一系列强大且实用的功能,凭借强大的细分、雕刻和软选择工具,Artisan非常适合创...
组件链条 (Component Stringer)
功能:可以将组件沿着路径进行链条状的阵列,可以根据所需设置组件是否沿着Z轴拉伸、按尺寸比例阵列、保持不变,还能设置阵列时组件整体和单独的旋转角度。 使用方法:选...
重塑地形 (Terrain Reshaper)
功能 基于TIN(三角形不规则网络)快速重建TRN(三角形规则网络)的工具:现在v2014/2015兼容[TIG] 插件展示 插件信息 插件名称:重塑地形 (T...
已测试切割工具 (s4u Slice)
功能 以两点分割线或三点分割面的形式对所选对象进行切割、分离和切除等操作,还能设置是否穿透组/组件进行分割,可以通过点击插件命令和鼠标右键切换设置。 快捷键: ...
已测试Flatten Faces (扳平平面)
功能 自动展开平面及压平平面; 插件展示 插件信息 插件名称:Flatten Faces (扳平平面) 插件作者:Alex Schreyer 插件版本:-- 兼...
WarehouseBlueprint
功能 此扩展由许多动态组件组成,这些组件允许用户有效地建模仓库。 这个版本是一个试验版本,由3个部分组成,即选择货架,直线输送机和仓库。这三个部分也有局限性。 ...
已测试JHS 标准工具集
功能 该工具集可以完全代替S U自带的工具栏,使用起来更加快捷方便,能够提高工作效率; 插件展示 插件信息 插件名称:JHS 标准工具集 插件作者: CadFa...
已测试平滑鼠标缩放 (SmoothZoom)
功能 使鼠标滚轮缩放int/out转换更平滑,就像在新应用程序中一样。仅适用于Windows操作系统;与Mac OS X不兼容 运行位置:控制程序---Smoo...
已测试表面分割 (Spherizer)
功能 该插件每次仅可以选择一个面来添加单独成组的分割线,生成的分割面缩小到原来的25%并产生了旋转。 插件展示 插件信息 插件名称:表面分割 (Spherize...
已测试曲面绘图工具(Tools On Surface)
功能 可以实现在曲面表面绘制基本图形(矩形、圆形、多边形、直线、弧线、扇形、自由线),可以对曲面表面图形进行偏移复制 插件展示 安装文件中配套的Fredo 运行...
Circle Intersect
功能 此扩展将引导点放置在圆或圆弧与另一个圆、圆弧、边或构造线之间数学上正确的交点处。 插件信息 插件名称:Circle Intersect 插件作者:SLBa...
切割清单 (CutList Bridge 4.4)
功能 该插件能够扩展组件的属性,包括在铣削时使用的材料类型、品种、材料名称、重新调整的尺寸、所属的子组件等,这些属性被附着与零部件并且存储在模型文件中,还可以将...

